2021-07-08

2021年06月26日開催レポート

6/26(土)、にぎわい交流館(会場)とオンラインで開催しました。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)9人・メンター1人
  • オンライン: ニンジャ4人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

発表

会場ではプロジェクターで発表し、カメラで撮影した映像をオンラインの参加者に見てもらいました。 会場では発表したいニンジャ、オンラインでは全員に発表してもらいました。

次からニンジャの発表を紹介します。 最初に発表してくれた2人は写真が撮れていませんでした。 申し訳ありません。

本を参考にして作ったブロック崩しを発表してくれました。

ゲームはきちんとできていて、プレイしているのは楽しそうでした。 次のステージを作るなど、自分らしい工夫も入れられるといいですね。

大砲から弾を発射して、上の的に当てるゲームです。 絵を全部自分で描いて面白いものができあがっていました。

低い的は点数が小さく、高いところは高得点など考えられてました。

散らばっている騎士たち。

集まってきました。この先はどうなるのでしょうか?

もう一つ、ネコの顔が動く動画も発表してくれました。

顔を変えた絵をいくつも用意していることを説明してくれました。 たくさんスプライトが用意されていました。

リンゴが打たれないように逃げるゲームです。 リンゴを矢印キーで動かします。 照準が表示された後、3秒後に爆発します。

爆発した時に表示される紫色の丸にさわると、ライフのバーゲージが減り、バーの色も変わりました。 凝ってますね。

プログラムを見せながら、ゲームオーバーになるまでを、動かしながら説明してくれました。

お家でハリネズミを飼っているので、ハリネズミでバーチャルペットのプログラムを作って発表してくれました。 もんちゃん、かわいいですね。

エサを食べに行ったり、水を飲んだり。

ジャンプして遊んだりと楽しいペットを紹介してくれました。

ゴーストがコースに沿って動くように頑張っています。 今は、残っている右下の部分の動きをつけています。

火の玉(?)で敵を倒せるようになりました.

玉が当たった時の敵の顔が、演出されていていいですね。

前回、敵に当たった時に2回転してしまうのを1回転に修正したいと言っていたのが、ちゃんと直ってました!

今後の予定

次回は7/10(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/216178/

参加お待ちしています!

作成:寺島