2022-05-04

2022年04月23日開催レポート

CoderDojo日進を4/23(土)に、にぎわい交流館(会場)で開催しました。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)11人・メンター2人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

発表

最後の40分で、今日作ったプログラムやお家で作ったプログラムを発表してもらいました。

次から発表作品の紹介です。

コンピューターウイルスを侵入させるゲームです。 ウイルスのキャラクターが可愛いですね。 今回は、ゴミ箱に捨てられておしまいになりましたが、もっといたずら(?)するようにしていくそうです。

家で作った作品と今回作った作品を発表してくれました。

電車が横スクロールで動いていきます。 障害物を避けながら、エビフライのミサイルで攻撃。 エビフライがかっこいいです!

イタリア語が学べるフラッピーバードゲームです。 コインを取るとイタリア語が表示されて、遊びながらイタリア語が覚えられます。 アイデアが面白いです。

4択クイズです。全部で4問あり、最後に採点結果を教えてくれます。 大人も分からない難しい問題もありました。

今日から作り始めた、上から視点のシューティングゲームです。 かっこよく弾を撃つところが出来上がっていました。 この後、敵が出てきて倒すところがどうなっていくのか楽しみです。

背景を動かして、縦横スクロールさせるところを作っています。 家が追加されていました。 今度は、家の中に入れるようにしたいそうです。 その他にも、どこにいるかわかるようにマップ機能を作ろうというアイデアも出ていまいた。

食べものクリッカーゲームです。 上の写真の左上に現在のポイント、真ん中に出ているのはクリックした時に入るポイントの数字です。 ショップで買い物をすると、1回のポイントが増えていきます。 ショップでアイテムを購入する画面がきれいにレイアウトされていて、アイテムも考えられているなと感心しました。

砲台から弾が発射されます。 今回、砲台を動かして弾を発射するところまでできたので、次は上を飛んでいるモノを撃ち落とすようにしていくそうです。 楽しみです。

向かってくる矢印をジャンプして避けるゲームです。 背景の絵がカッコいいです! 2種類の矢印がタイミングがずれて出てくるので、2つが連なるとジャンプするのが難しそうでした。

じゃんけんゲームです。 「じゃんけんぽん」や「パーの勝ち」などの音声は、隣の席の子に言ってもらって録音したそうです。 「じゃん」「けん」「ぽん」は別々の音声で、それぞれの間の時間をプログラムで調整したりと、細かい工夫がされてました。 一番下の写真のジャンケンマンフィーバーは、これをイメージして作ったと紹介してくれました。

今後の予定

次回は5/14(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/244873/

参加お待ちしています!

作成:寺島

2022-04-17

2022年04月09日開催レポート

CoderDojo日進を4/9(土)に、にぎわい交流館(会場)で開催しました。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)10人・メンター2人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

発表

最後の30分で今日作ったプログラムやお家で作ったプログラムを発表してもらいました。

次から発表作品の紹介です。

「猫ジャンプゲーム」です。コインを取りながら横に進みます。 敵やコインが出てくるタイミングや動きが、うまく作られていました。 なかなかジャンプが難しくて、デモでも写真のように何度も「ゲームオーバー」になっていました。

以前キャラクターを作成していたものが、ゲームの形になりました。 ネコみたいなキャラクターが飛んで回転したり、攻撃したりする動きが、派手でカッコよかったです。 スプライトをたくさん用意しているからこそ実現できる動きに、感心しました。 敵を倒した時、やられた時の画面もいい味が出ています。

最初モグラ叩きを作ろうと思っていたけど、ちょっと変えて草むらに隠れて動いているネコをクリックして捕まえるゲームになりました。 マウスカーソルがネコの上にある時に、キーを押すとポイントが入るのですが、ネコの動きが速くて難しそうでした。 でも難しい方がやりたくなりますよね。

リンゴ、バナナを打ちまくって破壊するゲームです。 前回はまだ途中だったミサイルでの攻撃も完成! どんどん撃ちまくりたくなります。

「みんなで一緒にRPG」というタイトル画面がいいですね。 キャラクターが移動するのではなく、背景が動いて横に移動しているように見せるプログラムを作っているところです。 まだ絵が足りず、端に行くと白い画面になってしまいましたが、横スクロールはうまく動いていました。 ただ壁にぶつかったら進めないようにしているのですが、時々壁の中に入ってしまうので直したいそうです。

ネコが犬から逃げるゲームです。 追いかけてくる犬が面白かったです。 今度は、ネコが犬に捕まったら左上にある牢屋に入るようにしたいそうです。

今後の予定

次回は4/23(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/243463/

参加お待ちしています!

作成:寺島

2022-04-03

2022年03月26日開催レポート

CoderDojo日進を3/26(土)に、にぎわい交流館(会場)とオンラインで開催しました。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)10人・メンター2人
  • オンライン: ニンジャ1人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

発表

オンラインの参加者も見えるように、会場の参加者にもZoomで発表してもらいました。

次から発表作品の紹介です。

RPGゲームを作り始めて、まず道を動くところを作ったそうです。 上に行く時、下に行く時でキャラクターの顔の向きが変わっています。

以前お家で作ったシューティングゲームも発表してくれました。 ロケットや敵のキャラクターがいいですね。 ポイントが増えていくと背景が変わったり、弾が出る時に音がついていたのもよかったです。

最近作った自信作を発表してくれました!

ニャンコ大戦争を見よう見まねで作ったそうです。 好きなアニメのキャラクター*が、攻撃するところが迫力があっていいですね。 ゲームのテンポがめちゃくちゃ速いのも面白かったです。

*公開せず個人で楽しむことは問題ないと考えています。

落ちてくる敵を撃ち落とす射撃訓練。 こちらも好きなキャラクターありきのゲームですね。 打ったあと、敵が粉々になるのがかっこよかったです。

居合切りゲーム。 真ん中のキャラクターの剣が動いて、スパッとネコが切られました。

リンゴを矢印で打つところまで完成したそうです。 矢印は止まった状態でないと打てず、打った矢印は近い方のリンゴに飛んで行きます。 壁があると矢印は止まります。 やりたいことはしっかりできているようでした。 このままだと「しょぼい」ので敵を動かしたり、敵を増やしてりしてゲーム要素をつけていくそうです。 楽しみです。

上から落ちてくるリンゴをキャッチするゲームです。 Sratchのチュートリアルにもありますが、それは見ないで自分で一から作成しました。 リンゴをキャッチした後、点数が1点じゃなくてたくさん入ってしまうところで悩んだのですが、メンターさんと相談して解決したそうです。 チュートリアルを見ずに自分で考えて作ったので、得るものがより多かったのではないかと思います。

本を見ながら魚の餌やりゲームを作成中です。 いろんなスプライトを選ぶのに時間がかかって、プログラムはまだ完成していないのですが、できているとこを説明してくれました。 上の方を泳いでいるダイバーが餌をやるのですが、ダイバーが動くところなどを見せてくれました。 続きをがんばって作ってみて欲しいです!

「力」ボタンをクリックすると弾が発射されて、連打してリンゴを壊すゲームです。 弾が一発当たると体力が10減るのですが、リンゴ体力は1000もあるので、なかなかリンゴを壊せません。

やっと倒したら、バナナが出てきて、バナナ体力は2000(笑)

ミサイルも今回追加されました。 まだミサイルが当たったら何体力を減らすか、何発まで打てるようにするか考え中だそうです。

前々回発表してくれた、まるばつゲームが進化しました。 Start画面や勝った時の画面がかっこいいです。 背景の色がゲームのたびにランダムに変わるのですが、その色選びもいいなと思いました。

スマホで平安時代が学べるアプリです。 作っている自分も学べるし、友達がアプリで学べるし、みんなにメリットがありますね。 読んで知識を得るところと、クイズで確認できるところがあるのもいいです。 一つ雛形できると、いろんな時代や歴史以外のアプリも作れそうですね。

今後の予定

次回は4/9(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/242235/

参加お待ちしています!

作成:寺島