2021-11-21

2021年11月13日開催レポート

11/13(土)、にぎわい交流館(会場)とオンラインで開催しました。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)6人・メンター1人
  • オンライン: ニンジャ1人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

会場の様子です。

発表

次からニンジャの発表を紹介します。

オープンワールドゲームを作り始めたそうです。 右上の画像の真ん中には道路を行き交う車、その右側の歩道を歩いている人がプレイヤーです。 車に当たると「death」と出てきて死んでしまいました。文字がかっこいいですね。 右下の絵は建物の中に入った時です。 これから車を運転したりしていくそうなので、どう広がっていくのか楽しみです。

本を見ながら作った2作品を発表してくれました。 写真の上側2枚は、10秒たったと思ったらボタンを押して、10秒に近かったかを判定するゲームです。なかなか難しそうでした。 下側は対戦型の相撲ゲームです。 発表中、他の子と対戦してもらいました。 ぶつかると相手が飛んでいってしまうところが面白かったです。 相手がどれだけ飛んでいくかを自分で変えて、よく飛んでいくようにしたそうです。

前回も発表してくれた四角いキャラクターの横スクロールのゲームです。 体力のパラメータをつけたり、いろいろ改造していたら、前動いていたところがうまく動かなくてちょっと苦戦中でした:cry: 右下の写真のようにゴールもできているので、バグを直して、ゴールまで行けるようになるといいですね。

前回も発表してくれたお絵かきツールです。 プロジェクターに映せなかったので、パソコンの画面を見せながら発表してもらいました。 キーボードの数字で線の太さを変えたり、消しゴムに変えて線を消したりとデモしてくれました。

ネコのキャラクターの体温を調節しながら、炎を投げて敵を攻撃します。 体温が低くなりすぎると左下の画像のように、死んでしまいました。 体温をコントロールするというアイデアが面白かったです。

今後の予定

次回は11/27(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/228857/

参加お待ちしています!

作成:寺島

2021-10-31

2021年10月23日開催レポート

10/23(土)、にぎわい交流館(会場)とオンラインで開催しました。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)5人・メンター1人
  • オンライン: ニンジャ2人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

発表

次からニンジャの発表を紹介します。

前回発表してくれたアニメーションの続きです。 オバケが遊んでいると、金魚鉢にぶつかって、金魚と水が落ちてしまって5分後。。ということころまでが前回でした。

今回、人が帰ってきた後が追加されました。 「助ける yes or no」と表示されて、noだと「ゆるさない!!」と言いながら金魚が天国に行ってしまいました。 yesの場合はどうなるのか、楽しみです。

リンゴの形の小さい戦闘機(?)が、大きな戦闘機と対戦です。 大きな戦闘機は、真ん中の大きな砲台と後ろ側の3つの小さい砲台からどんどん撃ってきます。 砲台を何度も攻撃すると、爆発して壊れました。 デモでは全部の砲台を破壊してくれました。 今回は砲台だけでしたが、戦闘機が爆発するところができると、さらに面白そうです。

本を見ながら作ったスロットマシンゲームを発表してくれました。 ボタンorキーをクリックしてスロットを止めるのですが、2つは時々揃うのですが、3つは揃いませんでした。 「絵は何種類あるの?」と質問が出たので、見せてもらったら11種類でした。 11種類だと揃えるのが難しそうですね。 自分で遊んでいた時に1回だけ揃ったそうです。

上下に動いている長方形の敵を避けながら左から右に進むゲームです。 ぶつかってしまうとゲームオーバーになりました。 1面をクリアすると2面は敵が2つです。 今回は2面までですが、もっと面ができるとさらに面白くなりそうです。

以前作ったロールプレイングゲームに、セーブ機能を作ったそうです。 いろんなパラメータの値をまとめて、長い文字列になりました。「復活の呪文」ですね。 どのように作っているかを説明してくれたのですが、複雑でパッと理解できませんでした(汗)

プラットフォームゲームを作りたいので、面白そうな作品をRemixして試してみたそうです。 参考にしたい作品のRemixすると、どういう風にやっているのか理解できてすごくいいと思います。 オリジナル作品にもつなげていってください。 後半はロケットとタコの対戦型ゲームを発表してくれました。 ロケットは弾で、タコは体当たりでと、攻撃のやり方が違うところが面白かったです。

今後の予定

次回は11/13(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/227463/

参加お待ちしています!

作成:寺島

2021-10-18

2021年10月09日開催レポート

10/9(土)、にぎわい交流館(会場)とオンラインで開催しました。
9月は緊急事態宣言の影響で、にぎわい交流館が閉館だったので、会場は久しぶりの開催でした。

参加者は下記のとおりです。

  • 会場: ニンジャ(子ども)4人・メンター1人
  • オンライン: ニンジャ4人・メンター1人

参加していただいたみなさん、ありがとうございます。

会場の様子です。

プログラミング中の様子です。

発表

次からニンジャの発表を紹介します。

アニメーションです。 オバケが遊んでいると、金魚鉢にぶつかって、金魚と水が落ちてしまいました。 金魚が死にそうです。 5分後、家に帰ってきた人が。。。 今回はここまででしたが続きが楽しみです。

パックマン風のゲームの発表です。 前回に引き続き、敵のお化けがネコを見つけたら追いかけてくるように作成中です。

スタートから10秒経ったと思ったら、キャラクターのスプライトをクリックしてタイマーを止める、10秒ゲームです。 キャラクターがぐるぐる回り、周りのボールは気が散るように動かしているんだそうです。面白いですね。

キャラクターは、「まだまだだな」「せっかちだな」など結果の秒数でいろいろコメントするように作られていました。自分で遊んでみた時は、なんと9.995秒で「おしい」になったそうです。 10秒ピッタリだったら「ぴったしカンカン」だそうですが、見てみたいけど、難しそうですね。

micro:bitのじゃんけんのプログラムです。 Aボタンを押すとグー・チョキ・パーに合わせたLEDのパターンが表示されるようになっています。

実際に動くところも見せてくれました。 Aボタンを押すと表示が変わってかっこいいです。

四角いキャラクターの冒険ゲームです。 横スクロールでジャンプしながら進んでいきます。 途中「炎に触れたらファイヤーの膜ができるぞ」というアドバイスをもらい、進んでいきます。

今回は、ジャンプでも飛び越えられない氷の壁にぶつかって、前に進めなくなるところまででした。 今はファイヤーの膜を出しても何も起きませんが、次は氷が溶けるようになるのでしょうか。楽しみです。

ゲームのプロローグです。 お手紙と一緒に「飲んではいけない薬」が届きました。 「すべてのせいぶつの能力を使える薬らしい」です。 飲んではいけない薬ですが、もちろん飲んでしまいますよね。 飲んでしまうと苦しみ出しました。

薬を飲んでくるしんだあと、能力を身につけて変身します。 薬を飲むまでのストーリーが進んでいくところも面白かったですが、薬を飲んで苦しんだあとに変身するところの表現がすごかったです。

真の恐怖で、ゲームがスタートです。 ゲームがスタートすると刀を出したり、空を飛んだりして横スクロールで進んでいくと敵が出てきました。 敵を倒すところはこれから出そうです。

トンボがリンゴを倒すシューティングゲームです。 今回、リンゴの色ごとに、弾を当てた時のスコアやリンゴに当たってしまった時の減点を整理して見直したそうです。 そして、大きなボスが出てくるようになりました。 次はボスが攻撃してくるところを作るそうです。どんな攻撃になるのでしょうか。

今後の予定

次回は10/23(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/226085/

参加お待ちしています!

作成:寺島