2022年04月09日開催レポート
CoderDojo日進を4/9(土)に、にぎわい交流館(会場)で開催しました。
参加者は下記のとおりです。
- 会場: ニンジャ(子ども)10人・メンター2人
参加していただいたみなさん、ありがとうございます。
発表
最後の30分で今日作ったプログラムやお家で作ったプログラムを発表してもらいました。
次から発表作品の紹介です。
①
「猫ジャンプゲーム」です。コインを取りながら横に進みます。
敵やコインが出てくるタイミングや動きが、うまく作られていました。
なかなかジャンプが難しくて、デモでも写真のように何度も「ゲームオーバー」になっていました。
②

以前キャラクターを作成していたものが、ゲームの形になりました。 ネコみたいなキャラクターが飛んで回転したり、攻撃したりする動きが、派手でカッコよかったです。 スプライトをたくさん用意しているからこそ実現できる動きに、感心しました。 敵を倒した時、やられた時の画面もいい味が出ています。
③

最初モグラ叩きを作ろうと思っていたけど、ちょっと変えて草むらに隠れて動いているネコをクリックして捕まえるゲームになりました。 マウスカーソルがネコの上にある時に、キーを押すとポイントが入るのですが、ネコの動きが速くて難しそうでした。 でも難しい方がやりたくなりますよね。
④

リンゴ、バナナを打ちまくって破壊するゲームです。 前回はまだ途中だったミサイルでの攻撃も完成! どんどん撃ちまくりたくなります。
⑤

「みんなで一緒にRPG」というタイトル画面がいいですね。 キャラクターが移動するのではなく、背景が動いて横に移動しているように見せるプログラムを作っているところです。 まだ絵が足りず、端に行くと白い画面になってしまいましたが、横スクロールはうまく動いていました。 ただ壁にぶつかったら進めないようにしているのですが、時々壁の中に入ってしまうので直したいそうです。
⑥

ネコが犬から逃げるゲームです。 追いかけてくる犬が面白かったです。 今度は、ネコが犬に捕まったら左上にある牢屋に入るようにしたいそうです。
今後の予定
次回は4/23(土) 9:00-11:00 にぎわい交流館&オンラインでの開催です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/243463/
参加お待ちしています!
作成:寺島
RPGゲームを作り始めて、まず道を動くところを作ったそうです。
上に行く時、下に行く時でキャラクターの顔の向きが変わっています。
以前お家で作ったシューティングゲームも発表してくれました。
ロケットや敵のキャラクターがいいですね。
ポイントが増えていくと背景が変わったり、弾が出る時に音がついていたのもよかったです。
ニャンコ大戦争を見よう見まねで作ったそうです。
好きなアニメのキャラクター*が、攻撃するところが迫力があっていいですね。
ゲームのテンポがめちゃくちゃ速いのも面白かったです。
落ちてくる敵を撃ち落とす射撃訓練。
こちらも好きなキャラクターありきのゲームですね。
打ったあと、敵が粉々になるのがかっこよかったです。
居合切りゲーム。
真ん中のキャラクターの剣が動いて、スパッとネコが切られました。
リンゴを矢印で打つところまで完成したそうです。
矢印は止まった状態でないと打てず、打った矢印は近い方のリンゴに飛んで行きます。
壁があると矢印は止まります。
やりたいことはしっかりできているようでした。
このままだと「しょぼい」ので敵を動かしたり、敵を増やしてりしてゲーム要素をつけていくそうです。
楽しみです。
上から落ちてくるリンゴをキャッチするゲームです。
Sratchのチュートリアルにもありますが、それは見ないで自分で一から作成しました。
リンゴをキャッチした後、点数が1点じゃなくてたくさん入ってしまうところで悩んだのですが、メンターさんと相談して解決したそうです。
チュートリアルを見ずに自分で考えて作ったので、得るものがより多かったのではないかと思います。
本を見ながら魚の餌やりゲームを作成中です。
いろんなスプライトを選ぶのに時間がかかって、プログラムはまだ完成していないのですが、できているとこを説明してくれました。
上の方を泳いでいるダイバーが餌をやるのですが、ダイバーが動くところなどを見せてくれました。
続きをがんばって作ってみて欲しいです!
「力」ボタンをクリックすると弾が発射されて、連打してリンゴを壊すゲームです。
弾が一発当たると体力が10減るのですが、リンゴ体力は1000もあるので、なかなかリンゴを壊せません。
やっと倒したら、バナナが出てきて、バナナ体力は2000(笑)
ミサイルも今回追加されました。
まだミサイルが当たったら何体力を減らすか、何発まで打てるようにするか考え中だそうです。
前々回発表してくれた、まるばつゲームが進化しました。
Start画面や勝った時の画面がかっこいいです。
背景の色がゲームのたびにランダムに変わるのですが、その色選びもいいなと思いました。
スマホで平安時代が学べるアプリです。
作っている自分も学べるし、友達がアプリで学べるし、みんなにメリットがありますね。
読んで知識を得るところと、クイズで確認できるところがあるのもいいです。
一つ雛形できると、いろんな時代や歴史以外のアプリも作れそうですね。
発表の様子です。
他の子が
自分や敵のキャクターのプログラムを作ったり、ステージの障害物や床などを作ったりしてできたプログラムは面白そうです。ジャンプや攻撃などもできました。
もう少し慣れるとオリジナルのゲームも作れそうで、楽しみです。
落ちてくるボールをバーで跳ね返すピンポンゲームです。
スコアをつけたり、音をつけたり楽しくできていました。
5点取るとクリアです。
「You Won!」の文字がカラフルで素敵です。
ロシアのゲーム開発スタジオMundfishが製作中のゲーム「
こちらのキャラクターは、動かすプログラムがまだできていないので、作ったいろんなパターンの絵を見せてくれました。
2つのキャラクターを動かせるようになると面白くなりそうです。