2019-03-16

2019年03月09日開催レポート

3月9日(土)、CoderDojo日進をにぎわい交流館で開催しました。 参加者はニンジャ(子ども)が9人、メンターが6人、過去最大の人数になりました! 参加者が増えてうれしいです。みなさんありがとうございます。

会場の様子1

初参加が2人。「学校で少し触った程度」「まったくなにもできない」と申し込み時のアンケートに書いてあったのですが2人とも結構できてました😃
最近は初参加でも結構出来る子が増えてきたな思います。

会場の様子1 会場は机を2つの島に分けてレイアウトしています。こちらは1つ目の島の様子です。 会場の様子2 こちらはもう一つの島の様子。今回はiPadでScratchに挑戦する子もいました。

発表

今回も最後の30分で、作った作品を発表してもらいました。 発表会場の様子 発表中の様子です。子供は自分の席から、親御さんが後ろで発表を見ています。

コップのキャラクターのシューティングゲーム

コップのキャラクターのシューティングゲーム発表1 コップのキャラクターのシューティングゲーム発表2 前回から作っているコップのキャラクターのシューティングゲームを発表してくれました。 「スライムみたいな敵」が左右から上下に動くように変わったり、当たったら消えるようになったりと、今回変わったところを説明してくれました。 最後に「これで完成です」と言ったのですが、そのあとに「スコアつけてみたら」と他の子からコメントがあり、もうちょっとやってみようかなという迷っている様子でした。 次回どうなるでしょうか、楽しみです。

ハリセンボンとハリネズミ

ハリセンボンとはりもぐら発表 ハリセンボンがなぜか海にいるハリネズミから逃げて、クリスタルを集めるゲーム。 ハリセンボンとハリネズミの組み合わせがいいですね。動きも面白く作ってありました。

クレーンゲーム

クレーンゲーム発表1 自分では何も操作できない「観賞用」のクレーンゲームを発表してくれました。 クレーンゲーム発表2 真ん中のぬいぐるみ(?)を取りに右からクレーンが動き出します。真ん中に移動して、ぬいぐるみを持ち上げると… クレーンゲーム発表3 なんと頭だけ取れてしまいました(笑)びっくりして写真もブレブレです。 クレーンゲーム発表4 頭だけとれました。

iPadで作った2作品

久しぶりのScratch。今年になってScratch3.0がiPadできるようになったので、iPadでチャレンジしてくれました。 本を見ながら2つ冒険ゲームとジャンケンゲームを作ってくれました。 iPadで作った冒険ゲームの発表 冒険ゲームの発表です。iPadの画面をプロジェクターに写し出せなかったので、メンターの稲見さんが台になってくれました(笑) iPadで作ったじゃんけんゲームの発表 こちらは、じゃんけんゲームです。上手にできてました。 発表のコメントで、iPadの方が使いやすかった と教えてくれました。マウスより指でささっとやった方が確かにやりやすそうですね。

ネコが絵を描くプログラムとボールでクマを倒すプログラム

2つ作った作品を発表してくれました。 ネコで星を描く 1つ目は、ネコを動かすと線で絵が描けるプログラムです。発表では星を描いてくれました。 写真にはないですが、スペースキーを押すとマリオの無敵状態みたいにピカピカ光りました。ピカピカが好きな子、多いですね。 ボールでクマを倒す発表1 ボールでクマを倒す発表2 2つ目はボール(弾)でクマを攻撃するゲーム。クマの後ろは何だろうと思ったら、甲羅を背負っているそうです。クッパ熊みたいってことかな?

馬が「ひひーん」と鳴く

馬が「ひひーん」と鳴く発表1 Surfaceもプロジェクターに繋げなかったので、またもやメンターの稲見さんが台になってくれました。 席からだと見えないので、近くに集まってもらいました。自分の席に座っているより、集まった方がみんな集中して、発表を聞いてくれます。 馬が「ひひーん」と鳴く発表2 馬が動き「ひひーん」と鳴きました。音声合成を使って馬が鳴くところが面白かったです。矢印キーで馬を動かせるようにもなってました。

ネコが虫を倒す・ボールがぶつからないように塗りつぶすゲーム

ネコが虫を倒すゲームの発表 ネコが球をどんどんだし続け、虫を倒します。虫がランダムに出てくるので、ネコがいる位置に出てくることがあり、やられてしまってました。 ボールがぶつからないように塗りつぶすゲーム発表2 まっすぐに進むボールを、壁や自分が動いた後の赤い丸にぶつからないようにして、どれだけ塗りつぶせるかを競うゲームです。 ボールがぶつからないように塗りつぶすゲーム発表3 ボールが動いた軌跡はスタンプの機能を使っているそうです。外をぐるりと一周した後、中を塗りつぶしていくのが難しそうでした。

あっかんペー

あっかんペー発表1 プロジェクターにうまく繋げなかったので、またまたメンターの稲見さんが台になってくれました。 あっかんペー発表2 敵のあっかんペーを、ドラゴンが火を吹いて倒します。敵があっかんべーの絵というのがすごいですね。 ドラゴンを動かして、火を吹くところはかっこよくできてました。

格闘ゲーム

格闘ゲーム発表1 ちょっと難しいプログラムを作りたいということで格闘ゲーム作りに挑戦してくれました。格闘ゲームだけどキャラクターがちょっとカワイイです。 格闘ゲーム発表2 キャラクターがパンチやキックをするところ、ジャンプするところを見せてくれました。 次は、体力ゲージやスコアなんかを追加したいそうです。まだまだ作りたい・作らなくちゃいけないことがたくさんで、少し戸惑っているようでしたが、できたら自信になると思うので、頑張ってほしいです!

寄付

5,000円の寄付をいただきました。ありがとうございます。いただいた寄付金は、書籍・備品の購入にあてる予定です。

参加していただいた皆さん、ありがとうございました。

次回は3/23(土) 10:00-12:00 です。申し込みはこちらからお願いします。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/121932/

その次は4/13(土) 10:00-12:00 です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/123602/

参加お待ちしています!

作成:寺島

2019-02-28

2019年02月23日開催レポート

2月23日(土)、CoderDojo日進をにぎわい交流館で開催しました。 参加者はニンジャ(子ども)が8人。メンターは3人に加えて、見学に来られたCoderDojo尾張のメンターのつかもとさんにも手伝っていただきました。

毎回ですが最初に、今日やろうと思っていること・作ろうと思っているものを、言ってもらうようにしています。 やりたいことが決まっている子も、これから考えるという子もいますが、何もしないでDojoの時間が終わってしまうことがないように、これからやるぞという雰囲気を作るようにしています。 作っているうちに最初に言っていたこととできたものが変わってることはよくありますが、もちろんそれで構いません。

会場の様子1 会場の様子2 参加者は、黙々とやったり、メンターと相談したりしながら、それぞれ取り組んでいます。

お絵かき中 コップのキャラクターが、かっこよく仕上がってきています。

音をいじっているところ 音をいろいろやってみるということで、Scratchのサウンドエディターを使って音を変えてみているところです。

発表

今回も最後の30分で、作った作品を発表してもらいました。

ブロックくずし

ブロックくずし発表1 ブロックくずし発表2 前回から作っているブロックくずしを発表してくれました。作っている時は、いいデザインが思いつかないと言ってたけど、GAME OVERの文字がかっこよくできてました。
ボールがパドル(バー)を通り抜けることがあるから、難しくてクリアできないというので、どうなっているか見せてもらったところ、ボールがパドルに当たった後、跳ね返る角度が1から360までの乱数になってました:astonished: わざと難しくしているそうです:sunglasses:

コップのキャラクターのシューティングゲーム

コップのキャラクター発表 コップのキャラクターがスライムみたいな敵を倒すゲームです。 今回もキャラクターやビームのスプライトの絵を自分で描いていて、いい雰囲気が出ています。 これからさらに作り込んでいってくれると面白くなりそうなので楽しみです。

星のビームを避けるゲーム

星のビームを避けるゲーム発表1 星のビームを避けるゲーム発表2 同じ背景を使った宇宙もの(?)の発表が続きました。星が出してくるビームに当たらない逃げるゲームです。 最初はUFOの予定だったけど、いいスプライトが見つからず星になったそうです。ビームの形の台形がかっこよく、なぜその形にしたのか他の子から質問が出ていました。
前回は、いいものが作れず発表してもらえなかったのですが、今回はちゃんと発表できるもの作れて、発表してくれたのがうれしかったです。

マリオみたいに動かそう

マリオみたいに動かそう発表 マリオをイメージして、キャラクターがジャンプしてブロックを壊し、アイテムを取るところを作ってくれました。 動きをまねして、自分で作ってみるのは勉強になっていいですね。 白い下着のキャラクターがジャンプして、黄色ブロックを壊すと、「トウガラシ」(苺だと思うのですが…)がでてきました。 それを取ると攻撃できるようになる予定だけど、時間が足りなくて、今回はできなかったそうです。

クローンでストレス発散

クローンでストレス発散発表 左側のピストルが赤い弾をどんどん作っていき、キーを押すと弾が一斉に発射されて、右側の敵を倒します。 クローンの機能が使われていて、弾も敵もたくさんでてきました。 弾を打つとたくさんの弾と敵が一気に消えるので、ストレス発散にいいそうです。 確かに気持ちよく消えていました。 今回初めてクローンを使ってみたそうですが、クローンを使うと削除するのを忘れてプログラムが重くなっていくことがよくありますが、そういうこともなくきちんと動いていました。

キックで倒す格闘ゲーム

キックで倒す格闘ゲーム発表1 キックで倒す格闘ゲーム発表2 今回から作りはじめた、キックで相手を倒す格闘ゲームを発表してくれました。 プレイヤーをジャンプさせる処理は、以前作ったマリオのゲームから取ってきたそうで、下のブロックがマリオっぽいですね。 この発表でもクローンで敵がたくさん出てきました。 敵が多過ぎて倒しきれません!面白いから今回はクローンで敵をたくさん出したけど、これから調整していくそうです。

うさぎさん:rabbit:

うさぎ発表1 うさぎ発表2 初参加だったので、メンターさんに習ったあと、自分でプログラムを作って発表してくれました。 うさぎの絵を2つ描いて、プログラムで絵を切り替えることで、うさぎが走っているよう見えるプログラムでした。 走っているように見えるための絵を用意するのは案外難しいのですが、上手にできていました。うさぎは、家で飼っているうさぎ描いたそうです。

カルロ夢想

カルロ夢想発表1 カルロ夢想発表2 今までも何回か紹介してくれた『カルロ夢想』。以前から気になっていたバグを修正した最新版を紹介してくれました。オープニング画面や必殺技がかっこいいですね。
発表時間より前に、ScratchのSNSで開発チームに英語で、「3.0でも2.0と同じように絵の中心を指定できるようにしてほしい」と要望したら返事がきた、とうれしそうに教えてくれました。 積極的にコミュニケーションをとっているところがすばらしいですね!他の子もまねしてほしいです。

寄付

1,500円の寄付をいただきました。ありがとうございます。いただいた寄付金は、書籍・備品の購入にあてる予定です。

参加していただいた皆さん、ありがとうございました。

次回は3/9(土) 10:00-12:00 です。申し込みはこちらからお願いします。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/120285/

その次は3/23(土) 10:00-12:00 です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/121932/

参加お待ちしています!

作成:寺島

2019-02-10

2019年02月09日開催レポート

2月9日(土)、CoderDojo日進をにぎわい交流館で開催しました。 参加者はニンジャ(子ども)が病欠などでキャンセルがあり7人、メンターは2人でした。

会場の様子

今回は、2人が初参加。1人の子は、友達が他のCoderDojoでゲームを作っているのを聞いて面白そうだからと参加してくれました。他のDojoがどこなのか聞いてみたところ、なんと神戸!近くだと思っていたのでビックリしました。 CoderDojoがいろいろなところにあるからこそ、こういうかたちでDojoを知って、参加していただけるのだなと思いました。

発表

今回も最後の30分、作った作品を発表してもらいました。

う○こから逃げるゲーム

う○こから逃げるゲーム 今回も「う○こ」でした:poop:背景に描かれている人たちが、う○こを作って落としてくるという設定で、う○こに当たらないようにするゲームでした。 こだわりポイントはプレイヤーの人の絵。グラデーションがいいですね。

ネコがゴボで敵をやっつけるゲーム

ネコがゴボで敵をやっつけるゲーム ネコがScratchのキャラクターのゴボ を発射して敵をやっつけます。 発表では、敵を倒すところと、敵に触られるとゲームオーバーになるところを見せてくれました。ネコがオシャレなったところが気に入ってるそうです。

対戦ゲーム

対戦ゲーム 右側の敵をビームを出して倒すゲームに挑戦。ビームを出すプログラムを作るのは初めてでしたが、本を見ながら作りました。敵がビームを出すところがまだうまくいっていなかったのですが、プレイヤーからのビームは完成して攻撃できていました。 自分で描いて作ったビームの絵が大きかったり、絵の中心がずれたりしていて、うまく発射できるようにするのに少し苦労していました。絵の調整が難しいですね。

サッカーゲーム

サッカーゲーム 今回初参加。Scratchを少ししか触ったことがないということだったので、最初はスクラッチカードを見ながら作ってもらいました。Scratch以外のプログラミングの経験があったので、スクラッチカードは簡単にできて「面白くない」と、後半は自分でオリジナル作品を作っていました。 発表では、まだ作り始めてところでしたが、サッカーゲームで、キャラクターがボールを跳ね返すところを見せてくれました。

初めての(?)プログラミング

初めての(?)プログラミング 初参加。お父さんと一緒にスクラッチカードを見ながらいくつか作ってもらいました。発表では、発表できるものがないということだったので、今回は感想だけ言ってもらいました。だんだん慣れて、次は発表してくれるとうれしいです。

ブロックくずし

ブロックくずし 今回はブロックくずしに挑戦してくれました。チュートリアルなどは見ずに、自分で必要なものやスプライトの動きを考えてプログラムを作っていて感心しました。発表では「最後の1個に当てるのが難しい」と言いながら、全部のブロックを消すのを実演してくれました。

火災

火災 前半はProgateでPython、後半は自由に研究したり、他の子をサポートしてくれました。 今日できた作品はないけど言いながら、今まで作ったプログラムを探して、放水してビルの火災を消すゲームを紹介してくれました。

参加していただいた皆さん、ありがとうございました。

次回は2/23(土) 10:00-12:00 です。申し込みはこちらからお願いします。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/118484/

その次は3/9(土) 10:00-12:00 です。
https://coderdojo-nisshin.connpass.com/event/120285/

参加お待ちしています!

作成:寺島